지식 베이스 & 활용 사례지리 게임에 대한 새로운 접근
개인화된 게임이 팀과 가족의 온라인 엔터테인먼트를 어떻게 바꾸는지.
현대의 팀빌딩: 기존 온라인 통합 게임이 실패하는 이유
원격 팀을 위한 무언가를 찾는 관리자는 같은 벽에 부딪힙니다: 진정한 몰입이 없다는 것. 인기 퀴즈나 흔한 위치 맞히기 게임은 아무도 필요로 하지 않는 지식을 시험할 뿐, 관계에 가치를 더하지 않아요. 한 시간 동안 무작위 장소를 클릭하고도, 끝나면 회의 전과 똑같이 서로를 모릅니다.
LocoStory는 그 공백에 대한 답으로 탄생했어요. 지도의 메커니즘을 대화의 구실로 바꿉니다. 퀴즈가 상사의 단골 카페나 리드 개발자가 최고의 휴가를 보낸 곳에 관한 것이라면, 게임은 지루한 과제가 아니라 그저 서로를 알아가는 기회가 됩니다. 형식적인 '팀빌딩' 대신, 진짜 팀을 만드는 이야기를 나누세요.
추억을 여러분에 관한 게임으로 바꿔보세요
대부분의 지리 게임은 모르는 장소를 생각 없이 클릭하는 것이에요. LocoStory는 그것을 완전히 뒤집습니다: 여기서는 여러분이 만드는 사람이에요. 알고리즘과 겨루는 대신, 함께한 여행·비밀·아무도 모르는 장소를 중심으로 퀴즈를 만듭니다.
소파에 함께 있든 영상통화로 연결되어 있든, 게임의 흐름을 정하는 건 여러분이에요. 최고의 지리학자가 되는 게임이 아니라, 서로를 얼마나 잘 아는지, 발견할 이야기가 얼마나 남았는지에 관한 게임입니다. 그 장소 이야기를 할 때 누가 진짜로 듣고 있었는지 확인할 시간이에요.